Step1



おまけ
シチョウとゲタと両アタリ




さっきのゲームを題材に、石を取るテクニック考えましょう。


おまけ1−1
 これは(図1−19)の白12と当て、黒13と逃げたところです。


 でも実は、白12で別にいい手が有ったのです。

 黒13と白12を戻したのが次の図です。

 白12の別の手を考えて下さい。

 分かりますか?
おまけ1−2
 [>]ボタンを続けて押すと答えが出ます。

 逃げる方向を次々にジャマします。

 ジグザグに追いかけて、最後には端に追いつめました。

 このジグザグに追いかけるテクニックを「
シチョウ」と呼びます。
(「漢字で書くとどうなる?」とか「どういう意味だ?」とかの質問は無しにして下さい。)

 つまり、白10とアテられた時点で勝負は決まっていた事になります。
 
おまけ1−3
 それならさらに手を戻して、黒9をこちらに打ってみましょう。
おまけ1−4
 でも、残念ながら、白には今度も勝つ手が有ります。 ([>]ボタンを続けて押して下さい。)


 白10と当ててから、別の石をシチョウに取りました。

 と言うことは、この黒9はまた別の手を考えなければいけません。

おまけ1−5
 じゃぁ今度は、今アテられたところを防いで黒9と打ちます。
おまけ1−6
 しかし白にはこんな技もあります。([>]ボタンを続けて押して下さい。)

 白10という必殺技があって・・・、

 黒11以下どうもがいても取られてしまいます。

 この白10のテクニックを「
ゲタ」と呼びます。

 あらかじめ逃げ道をふさぐ、待ち伏せのテクニックです。
おまけ1−7
 と言うことで、さらに遡って、そもそも黒7に問題が有りそうです。


 黒7以降の進行をいろいろ試してみませんか?
(盤面をクリックすると続きを打てます。)
おまけ1−8
 一つだけ例を示します。



 黒7とこちらを打ちました。

 白8と打ち、黒は9と追求しました。

 が・・・、これはチョットやりすぎで・・・。
おまけ1−9
 白10と打たれ、黒は3か5かどちらかの石を取られてしまいます。

 この白10を「
両アタリ」といいます。


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